第二千一百九十章 言传身教!演化分支的制卡方式
在确定封印在扑克牌里的半位面稳固下来以后,沐云对着小萝莉说道:〝在半位面稳固以后,虽然就能扩大其面积,并作为基材来制作演化世界观卡牌,可在此之前最好还是先对半位面的规则进行修改,因为半位面的面积越大,修改规则的难度与消耗也就越高。〞
〝修改半位面的规则有很多方式,最简单直接的方式,就是用自身掌握的规则对其进行改造,其次才是使用各种概念性素材,以近似于语言编辑的方式,一条一条地将规则注入半位面之中。〞
〝不得不说,拟构一脉的辅材结晶是真的很好用,不仅可以用来建构世界观,也能用来提取各种材料所蕴含的概念,从而制作相应的概念素材。〞
〝层次越高,品质越好的材料,蕴含的概念往往也越多,有的甚至可以直接作为半位面的规则来使用。〞
〝提取概念并将材料制作成概念素材的方式很简单,就是将材料与辅材结晶放置在一起,再以辅材结晶作为媒介,撷取存在于材料本身的【记忆】,然后将其记忆中的片段进行浓缩,从而提取出其中的概念。〞
沐云说完以后,随手拿出一块材料和辅材结晶,然后在小萝莉面前示范了一下,才接着说道:〝在获得概念素材以后,只要将概念素材投入半位面,就能凭自身对半位面的掌控将其纳入半位面的位面本源,然后使其成为半位面的运行规则。〞
〝这件事情并不困难,只要上手以后稍加摸索,你大概就知道该怎么做了,所以我这边就不再多做赘述,直接跳过这个部分。〞
只是说到这里,沐云停顿了一下,看着小萝莉,说道:〝只是婷婷啊!你在修改半位面的规则以前,最好对你接下来要制作的演化世界观有一个明确的认知与印象,并对半位面的整体布局进行调整。〞
〝重点是,你所注入的规则,最好以核心规则为主,再辅以少数的必要性附加规则,不要为了追求细节而注入太多细碎的规则,因为这些规则会在半位面的演化过程中,相互组合并衍生出相应且适合半位面的附加规则。〞
〝你所添加的规则,若彼此之间没有冲突发生的话还好说,若有规则层面的冲突出现,其所衍化的附加规则将会呈几何地增长,使你日后再对半位面的规则进行修改时,难度大幅度地提升。〞
〝以我接下来要制作的演化世界观为例,它将会以我刚刚从幽玄商团那边买来的地狱位面碎片为核心,演化成微型地狱位面。〞
〝既然是微型地狱位面,其作用面积就只有一个县的大小,超过这一个县的面积范围,就只能藉由其位面规则的渲染,逐渐地进行转化。〞
〝在这样的情况下,半位面最好采多层结构进行布局,且核心区域最好不要超过一个县的面积。〞
〝基于地狱位面自带下沉的特性,会自行汇聚那些在业力与孽力的缠绕下,变得沉重的灵魂,然后借着净化其业力与孽力的方式来获得位面本源,所以其位面本源所在的位置,最好是在整个半位面的最下层。〞
〝如此一来,整个半位面的基本格局,就十分地清楚了。〞
〝只是因为地狱位面的规则所致,其位面本源的气息具有强烈的侵蚀特性,为防止其位面本源对上层的侵蚀太过严重,半位面的层数最好多一点,并随着地狱位面的侵蚀强度与位面本源的提升自行增长,以达到某种平衡。〞
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〝修改半位面的规则有很多方式,最简单直接的方式,就是用自身掌握的规则对其进行改造,其次才是使用各种概念性素材,以近似于语言编辑的方式,一条一条地将规则注入半位面之中。〞
〝不得不说,拟构一脉的辅材结晶是真的很好用,不仅可以用来建构世界观,也能用来提取各种材料所蕴含的概念,从而制作相应的概念素材。〞
〝层次越高,品质越好的材料,蕴含的概念往往也越多,有的甚至可以直接作为半位面的规则来使用。〞
〝提取概念并将材料制作成概念素材的方式很简单,就是将材料与辅材结晶放置在一起,再以辅材结晶作为媒介,撷取存在于材料本身的【记忆】,然后将其记忆中的片段进行浓缩,从而提取出其中的概念。〞
沐云说完以后,随手拿出一块材料和辅材结晶,然后在小萝莉面前示范了一下,才接着说道:〝在获得概念素材以后,只要将概念素材投入半位面,就能凭自身对半位面的掌控将其纳入半位面的位面本源,然后使其成为半位面的运行规则。〞
〝这件事情并不困难,只要上手以后稍加摸索,你大概就知道该怎么做了,所以我这边就不再多做赘述,直接跳过这个部分。〞
只是说到这里,沐云停顿了一下,看着小萝莉,说道:〝只是婷婷啊!你在修改半位面的规则以前,最好对你接下来要制作的演化世界观有一个明确的认知与印象,并对半位面的整体布局进行调整。〞
〝重点是,你所注入的规则,最好以核心规则为主,再辅以少数的必要性附加规则,不要为了追求细节而注入太多细碎的规则,因为这些规则会在半位面的演化过程中,相互组合并衍生出相应且适合半位面的附加规则。〞
〝你所添加的规则,若彼此之间没有冲突发生的话还好说,若有规则层面的冲突出现,其所衍化的附加规则将会呈几何地增长,使你日后再对半位面的规则进行修改时,难度大幅度地提升。〞
〝以我接下来要制作的演化世界观为例,它将会以我刚刚从幽玄商团那边买来的地狱位面碎片为核心,演化成微型地狱位面。〞
〝既然是微型地狱位面,其作用面积就只有一个县的大小,超过这一个县的面积范围,就只能藉由其位面规则的渲染,逐渐地进行转化。〞
〝在这样的情况下,半位面最好采多层结构进行布局,且核心区域最好不要超过一个县的面积。〞
〝基于地狱位面自带下沉的特性,会自行汇聚那些在业力与孽力的缠绕下,变得沉重的灵魂,然后借着净化其业力与孽力的方式来获得位面本源,所以其位面本源所在的位置,最好是在整个半位面的最下层。〞
〝如此一来,整个半位面的基本格局,就十分地清楚了。〞
〝只是因为地狱位面的规则所致,其位面本源的气息具有强烈的侵蚀特性,为防止其位面本源对上层的侵蚀太过严重,半位面的层数最好多一点,并随着地狱位面的侵蚀强度与位面本源的提升自行增长,以达到某种平衡。〞
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