第二千一百四十九章 决斗风暴(上)
前文曾提过,生命层次的提升可以使生灵的寿命获得增长,只是依照种族与职业的不同,其寿命的增长幅度也不一样。
以人类的部分来说,基础寿命只有一百年,所以在无寿命加成的情况下,从A级层次晋阶至E级层次,也不过能活到五百岁。
而像精灵、龙族等基础寿命动则几百上千年的长生种,即便没有任何的寿命加成,在晋阶至E级层次以后,都能活个几千年,甚至一、两万年。
二者之间的寿命差距,只能用天跟地来形容,完全不在一个档次。
但相对的,人类等一般种族的繁衍速度和成长速度,也不是长生种族所能比拟的就是了。
有鉴于此,二次元宇宙的诸多职业,也能依照寿命加成,划分成速成职业、一般职业与长生职业三种。
速成职业,比较典型的就像日天帝国东大陆的忍者职业这样,虽然生命层次的晋阶所带来寿命,仅有基础寿命的一半,但其成长速度却是一般职业的一倍以上,先天条件越好的种族,生命层次晋阶的速度也就越快。
一般职业的部分,指的则是寿命加成高于负数,然后低于基础寿命一倍之职业,二次元宇宙绝大多数的文明职业,都属于这一类的范畴。
至于长生职业的部分,指的则是寿命加成在基础寿命一倍含以上,或具备其它寿命加成特性之职业。
修真职业者,无疑是其中的佼佼者。
虽然说,修真者业者的寿命加成并不高,仅有基础寿命的一倍,可问题是修真职业者本身,还具有延寿的特性。
修真职业者晋阶至B级,拥有两百年的固定寿命,然后C级五百年,D级一千年,E级两千年,当其晋阶以后的剩余寿命不足这个标准时,便会自动延长至相应的水平。
什么意思?
以兼修忍者职业与修真职业者,然后晋阶至B级层次的人类为例,其基础寿命为两百,忍者职业的寿命加成为负的百分之五十,修真职业者的寿命加成为基础寿命的一倍,其寿命上限就会变成200x0.5x2=200,也就是两百年。
假设这个人在晋阶B级层次的时候,已经三十岁了,其剩余寿命仅有一百七十年,低于B级层次的修真职业者之固定寿命,其延寿特性就会触发,使其剩余寿命延长至两百年。
更重要的是,当修真职业者的寿命消耗殆尽,修真职业者也能透过兵解和香火凝聚之法转修灵体或神道,并不会真的就此死去,在满足特定条件以后,还能透过夺舍、借尸还魂、重塑肉身和转世重修等方式复活重生。
虽然说,这些手段都有其弊端和风险存在,没有办法利用这些手段获得另类的永生,可要凭此将自己的寿命,变相地延长个三、五倍的时间还是没有问题的。
决斗位面的卡牌职业者,虽然没有延寿性质的特性存在,寿命加成也只有基础寿命的百分之五十,却有自己一套的延寿手段,必要时甚至能做到另类的永生。
是的,没看错!卡牌职业者有着可以让人获得另类永生的手段。
封灵一脉的制卡师能将别人或自己,制作成一种特殊的卡牌,使之成为卡牌召唤单位的同时,并不影响其正常的修练和生命层次的提升,只要卡牌没有遭受到破坏,他们即便因各种原因而死亡,也能透过卡牌来复活。
就某方面而言,这玩意儿与巫妖的命匣其实是差不多的东西。
因此,利用这类卡牌来获得另类永生的方式,与制作命匣并使自身转换成巫妖一般,存在着许多弊端。
首先,这类卡牌即便层次和品质都提升上去了,其强度也不会太高,只要被发现,很容易就会被摧毁掉。
所以,这类卡牌要嘛像巫妖的命匣一样,找个隐蔽的位置藏好不要让人发现,要嘛交付到特定的卡牌职业者之手,藏于其本命卡组之中。
只不过,这也衍生出供能与控制上的问题。
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以人类的部分来说,基础寿命只有一百年,所以在无寿命加成的情况下,从A级层次晋阶至E级层次,也不过能活到五百岁。
而像精灵、龙族等基础寿命动则几百上千年的长生种,即便没有任何的寿命加成,在晋阶至E级层次以后,都能活个几千年,甚至一、两万年。
二者之间的寿命差距,只能用天跟地来形容,完全不在一个档次。
但相对的,人类等一般种族的繁衍速度和成长速度,也不是长生种族所能比拟的就是了。
有鉴于此,二次元宇宙的诸多职业,也能依照寿命加成,划分成速成职业、一般职业与长生职业三种。
速成职业,比较典型的就像日天帝国东大陆的忍者职业这样,虽然生命层次的晋阶所带来寿命,仅有基础寿命的一半,但其成长速度却是一般职业的一倍以上,先天条件越好的种族,生命层次晋阶的速度也就越快。
一般职业的部分,指的则是寿命加成高于负数,然后低于基础寿命一倍之职业,二次元宇宙绝大多数的文明职业,都属于这一类的范畴。
至于长生职业的部分,指的则是寿命加成在基础寿命一倍含以上,或具备其它寿命加成特性之职业。
修真职业者,无疑是其中的佼佼者。
虽然说,修真者业者的寿命加成并不高,仅有基础寿命的一倍,可问题是修真职业者本身,还具有延寿的特性。
修真职业者晋阶至B级,拥有两百年的固定寿命,然后C级五百年,D级一千年,E级两千年,当其晋阶以后的剩余寿命不足这个标准时,便会自动延长至相应的水平。
什么意思?
以兼修忍者职业与修真职业者,然后晋阶至B级层次的人类为例,其基础寿命为两百,忍者职业的寿命加成为负的百分之五十,修真职业者的寿命加成为基础寿命的一倍,其寿命上限就会变成200x0.5x2=200,也就是两百年。
假设这个人在晋阶B级层次的时候,已经三十岁了,其剩余寿命仅有一百七十年,低于B级层次的修真职业者之固定寿命,其延寿特性就会触发,使其剩余寿命延长至两百年。
更重要的是,当修真职业者的寿命消耗殆尽,修真职业者也能透过兵解和香火凝聚之法转修灵体或神道,并不会真的就此死去,在满足特定条件以后,还能透过夺舍、借尸还魂、重塑肉身和转世重修等方式复活重生。
虽然说,这些手段都有其弊端和风险存在,没有办法利用这些手段获得另类的永生,可要凭此将自己的寿命,变相地延长个三、五倍的时间还是没有问题的。
决斗位面的卡牌职业者,虽然没有延寿性质的特性存在,寿命加成也只有基础寿命的百分之五十,却有自己一套的延寿手段,必要时甚至能做到另类的永生。
是的,没看错!卡牌职业者有着可以让人获得另类永生的手段。
封灵一脉的制卡师能将别人或自己,制作成一种特殊的卡牌,使之成为卡牌召唤单位的同时,并不影响其正常的修练和生命层次的提升,只要卡牌没有遭受到破坏,他们即便因各种原因而死亡,也能透过卡牌来复活。
就某方面而言,这玩意儿与巫妖的命匣其实是差不多的东西。
因此,利用这类卡牌来获得另类永生的方式,与制作命匣并使自身转换成巫妖一般,存在着许多弊端。
首先,这类卡牌即便层次和品质都提升上去了,其强度也不会太高,只要被发现,很容易就会被摧毁掉。
所以,这类卡牌要嘛像巫妖的命匣一样,找个隐蔽的位置藏好不要让人发现,要嘛交付到特定的卡牌职业者之手,藏于其本命卡组之中。
只不过,这也衍生出供能与控制上的问题。
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