第二千零八十章 历代玩家的丰功伟业
前文曾提过,每一个宇宙游戏都是真实的世界,只是在其规则作用下,与正常的世界有所差异。
与此同时,这些宇宙游戏的演化进程都有因果相连,并不是为单一一个文明而存在的。
在蓝星这边的《帝望》开服以前,《帝望》曾在其它位面开服八次,只是用的并不是帝望这个名字。
游戏第一次开服,是在远古蛮荒时期的初中期,蛮荒异种肆意横行,人族在圣兽的庇护下艰难繁衍。
当时的玩家借助于圣兽的力量,使人族渐渐地有了自保之力,为【巫道】的兴起奠定了根基。
有的玩家甚至脱离了圣兽的庇护,在野外建立起了庞大的城镇,与蛮荒异种正面抗衡。
只可惜,随着游戏关服,玩家离去,这些城镇还是毁于蛮荒异种之手,徒留下一片断垣残壁与部分传承。
游戏第二次开服,是在远古蛮荒时期的中叶,第一批玩家鼓捣出来的巫道在圣兽们的改良下逐渐盛行,渐渐地有了与蛮荒异种抗衡的力量。
当时的玩家,借助于那时入驻游戏的商团迅速成长起来,然后透过各种途径,使圣兽们联合在一起,为后世所谓的【第一皇朝】奠定基础。
在玩家们的努力下,团结在一起的人族,终是有了与蛮荒异种正面抗衡的力量,然后逐步地向外扩张,一点一点地将蛮荒异种给驱赶至无人居住的山林和荒野。
只是随着游戏关服,玩家离去,人族向外扩张的脚步也跟着放缓,甚至就此停滞。
游戏第三次开服,是在远古蛮荒时期的末期,由于人族的繁衍以及巫道的发展,玩家们的成长速度不仅要比前两批玩家来得快,能使用的招式技能也丰富得多,很快就有了与蛮荒异种决战的力量。
玩家们利用献祭封印的方式,将蛮荒异种逐一封印起来,使人族得以取代蛮荒异种的地位,一跃而成游戏里的霸主,并让当时所谓的第一皇朝发展至巅峰。
只可惜,随着游戏关服,圣兽隐没,以及玩家离去等因素,所谓的第一皇朝也跟着衰败了下来,渐渐地分崩离析。
游戏第四次开服,则是在第一皇朝崩解以后,氏族林立时期的开端,人族在没有外部威胁的情况下,便迅速地繁衍开来。
只是,随着人口的增长,粮食等资源的消耗越来越多,各种矛盾也跟着油然而生。
于是,氏族与氏族之间的攻伐和吞并,也就随之爆发了开来。
为了获取更多的资源,也为了应付其它氏族的攻伐,武道便从巫道中分化出来,形成所谓的战职者。
在玩家们的参与之下,不仅让战职者的体系越来越完整,也催生出了后世所谓的上古人皇。
值得一提的是,在催生出上古人皇的战役才刚打完,游戏便关服了,无形中降低了玩家们离去所造成的影响。
因为,在这一场战役中,死伤的人实在是太多了!根本没人注意到玩家离开的事情,只以为玩家们尽数死在最后这一场战役。
是的,没错!这一批玩家在死亡以后是不会复活的,又或者该说他们的复活机制不太一样,只要死亡就得换一个身份。
虽然说,他们在重新进入游戏以后,能继承上一个角色的生命层次、财产,以及其所修习的招式技能等等,可是他们的等级,以及他们好不容易才与原住民NPC建立起来的关系,却会直接被清零。
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与此同时,这些宇宙游戏的演化进程都有因果相连,并不是为单一一个文明而存在的。
在蓝星这边的《帝望》开服以前,《帝望》曾在其它位面开服八次,只是用的并不是帝望这个名字。
游戏第一次开服,是在远古蛮荒时期的初中期,蛮荒异种肆意横行,人族在圣兽的庇护下艰难繁衍。
当时的玩家借助于圣兽的力量,使人族渐渐地有了自保之力,为【巫道】的兴起奠定了根基。
有的玩家甚至脱离了圣兽的庇护,在野外建立起了庞大的城镇,与蛮荒异种正面抗衡。
只可惜,随着游戏关服,玩家离去,这些城镇还是毁于蛮荒异种之手,徒留下一片断垣残壁与部分传承。
游戏第二次开服,是在远古蛮荒时期的中叶,第一批玩家鼓捣出来的巫道在圣兽们的改良下逐渐盛行,渐渐地有了与蛮荒异种抗衡的力量。
当时的玩家,借助于那时入驻游戏的商团迅速成长起来,然后透过各种途径,使圣兽们联合在一起,为后世所谓的【第一皇朝】奠定基础。
在玩家们的努力下,团结在一起的人族,终是有了与蛮荒异种正面抗衡的力量,然后逐步地向外扩张,一点一点地将蛮荒异种给驱赶至无人居住的山林和荒野。
只是随着游戏关服,玩家离去,人族向外扩张的脚步也跟着放缓,甚至就此停滞。
游戏第三次开服,是在远古蛮荒时期的末期,由于人族的繁衍以及巫道的发展,玩家们的成长速度不仅要比前两批玩家来得快,能使用的招式技能也丰富得多,很快就有了与蛮荒异种决战的力量。
玩家们利用献祭封印的方式,将蛮荒异种逐一封印起来,使人族得以取代蛮荒异种的地位,一跃而成游戏里的霸主,并让当时所谓的第一皇朝发展至巅峰。
只可惜,随着游戏关服,圣兽隐没,以及玩家离去等因素,所谓的第一皇朝也跟着衰败了下来,渐渐地分崩离析。
游戏第四次开服,则是在第一皇朝崩解以后,氏族林立时期的开端,人族在没有外部威胁的情况下,便迅速地繁衍开来。
只是,随着人口的增长,粮食等资源的消耗越来越多,各种矛盾也跟着油然而生。
于是,氏族与氏族之间的攻伐和吞并,也就随之爆发了开来。
为了获取更多的资源,也为了应付其它氏族的攻伐,武道便从巫道中分化出来,形成所谓的战职者。
在玩家们的参与之下,不仅让战职者的体系越来越完整,也催生出了后世所谓的上古人皇。
值得一提的是,在催生出上古人皇的战役才刚打完,游戏便关服了,无形中降低了玩家们离去所造成的影响。
因为,在这一场战役中,死伤的人实在是太多了!根本没人注意到玩家离开的事情,只以为玩家们尽数死在最后这一场战役。
是的,没错!这一批玩家在死亡以后是不会复活的,又或者该说他们的复活机制不太一样,只要死亡就得换一个身份。
虽然说,他们在重新进入游戏以后,能继承上一个角色的生命层次、财产,以及其所修习的招式技能等等,可是他们的等级,以及他们好不容易才与原住民NPC建立起来的关系,却会直接被清零。
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