《设定》——赛特姆文明概述(九)舰装概述
@舰装概述:
赛特姆文明的舰装有很多种类,但总的来说,可区分成:主炮、防炮、弹药、装甲、动力、侦查、航空、反潜、载具等九类。
@主炮:
主炮舰装,并不是指大口径的火炮类舰装,而是泛指舰娘搭载的主要对敌武器,包含飞弹(导弹)、电磁炮、强粒子炮、雷射炮等等,均是。
其中,比较特殊而又特别典型的,莫过于五十倍径九米口径轨道陆沉炮。
五十倍径九米口径轨道陆沉炮,虽然只是F级舰装,可是真的能在F级层次搭载这套舰装的舰娘,却是寥寥无几。
能搭载这套舰装的舰娘,一般来说都有卫星级以上的实力,小型舰舰娘甚至要到行星级才能搭载,是舰娘所能搭载的最强实体火炮之一。
陆沉炮尽管只是彗星级舰装,可是却能透过搭载专属的特种炮弹来提升伤害的层次,它有常规弹、电浆融爆弹、核融合聚灭弹、反物质湮灭弹等等,威力至高可以提升到K级。即便实体炮弹的飞行速度过慢,容易被敌人闪避来说,对于大型目标的威胁性还是很高的。
不过,因为陆沉炮开炮时反作用力太强的关系,并不能作为舰娘在行星内进行常规作战的舰装,除非是行星级的大型舰舰娘,否则强行使用的话,很有可能直接被陆沉炮的反作用力击沉。
所以,陆沉炮常作为行星内的战略武器使用,被安置在大陆架或岛屿当中。
附带一提,陆沉炮的开火频率并不高,尤其实在行星内使用的情况下。陆沉炮在开火后,必须将炮身放平才能进行装填作业,装填完毕再重新瞄准,即便全面自动化来说,也需要十分钟左右才能进行一次攻击。
@防炮:
所谓的防炮,指的是主副炮以外,用来防空和拦截敌人远程火力之舰装,其特点是瞄准速度快,攻击频率高,攻击射界广,常见的防炮舰装有:高平两用防空机枪、轻型粒子炮、动态聚焦雷射炮等等。
其中,最广为人知的防炮舰装,莫过于初级粒子能量炮。
这是赛特姆文明地星级科技中,唯一一款可研制的能量武器,使用的不是激光、高斯,而是一种重金属粒子流。
虽然说,这是一款【轻型】防炮舰装,可是实际上其体积约与大货车相等,属于陆基防空设施。
这类轻型能量武器之所以会出现,其实主要目的是为了应付空天级的目标,尤其是那些动不动就以七、八马赫速度飞行的空天战机,因为只有这种类激光武器,才能有效地攻击到它们。
@弹药:
赛特姆文明的弹药舰装,并不是真正用来消耗的弹药,而是用来切换舰娘的攻击模式,以及杀伤特性的一种媒介。
其中,比较典型的弹药舰装,莫过于九一式穿甲弹、火箭弹和三式弹,尤其是三式弹的部分。
三式弹,又称为三式烧霰弹,与同一口径的九一式穿甲弹略为小一点,用在四百六十毫米炮时,炮弹全长一点六米,重量1360公斤,弹子数量为1056个。
三式弹在爆炸时,燃烧子弹头会产生为时五秒的近三千度的高温,借此来破坏飞行物体;对地射击时则使用标准信管,在引信启爆后约半秒的时间,子弹头将会自炮弹内释放爆炸,效果等同一般榴弹破片伤害。
三式弹的穿甲能力极其有限,爆炸时的杀伤半径也不大,主要是利用霰弹与高温来进行伤害。
若放到现实当中,这种炮弹其实跟爆竹没啥两样,只不过威力稍微大了一点,可当日系舰娘搭载三式弹以后,却能对各式飞型载具与地面目标造成额外的命中修正与伤害,但是缺点是穿甲能力会受到一定的削弱。
@装甲:
赛特姆文明的装甲舰装,并不仅限于实体装甲,包含能量装甲、能量护盾发生器等等,均涵盖在装甲舰装的范畴当中。
相较于实体装甲,能量装甲的防御强度虽然不见得要比实体装甲来得高,却能作为附加装甲来使用,借以强化实体装甲的防御强度。
重点是,能量装甲的负载要比实体装甲低很多,基本上不会对舰娘的机动性造成影响。
要知道,未改修过的地星级驱逐舰舰娘,标准装甲强度大约在十至十五点,地星级轻型巡洋舰舰娘则在十五至二十点之间,地星级重型巡洋舰舰娘多在二十至三十点这个范围,地星级战列舰舰娘则在四十点上下。
搭载相应级别的实体装甲,至多只能增强百分之五十的装甲强度,却会降低舰娘百分之三十以上的航速和回避能力,而能量装甲却没有这方面的问题,由此可知能量装甲的优势所在。
只不过能量装甲虽好,却也不是全无弊端,那就是其使用会造成额外的燃料消耗,因此多只有能量侧发展路线的舰娘会进行搭载。
相较于能量装甲,能量护盾发生器的使用就显得普及得多。
这里所谓的能量护盾,其实便是弱效的赛特姆护盾,能够直接垄罩舰娘,属于全罩式防御护盾,防御能力稍差。
相较于能量装甲,能量护盾最优异的地方,在于它的耐久度。
攻击强度只要低于能量护盾装甲强度二分之一,将直接被无视,高于二分之一却未超过能量护盾的装甲强度,则扣除一点耐久度,能量护盾所承受的攻击强度每高于能量护盾装甲强度的三分之一,耐久度消耗番倍。
在耐久度未被消耗完毕以前,能量护盾可透过充能的方式进行恢复,在被高强度攻击击破的情况下,能量护盾也能有效地抵御一次攻击。
更重要的是,能量护盾只有在使用和充能的时候会消耗能量,在待机的过程中,则会透过能量循环的方式,对散佚的能量进行回收再利用,耗能远低于能量装甲。
因此,即便是物理侧发展路线的舰娘,也能轻松地负担能量护盾发生器的消耗。
@动力:
赛特姆文明的动力舰装,区分成能源与驱动两个部分,前者决定舰娘的能量输出上限,后者则决定舰娘的行动能力上限。
能量源:
在提到能量源的时候,就不得不提一提永机动的概念。
所谓的永机动,指的并不是永动机,也就是不需外界输入能源、能量,或在仅有一个热源的条件下,便能够不断运作的机械,而是指能在极长时间下,高强度运转并恒定输出能源的装置。
二次元宇宙各文明造物中,称得上【永机动】的能量源有很多,赛特姆文明便掌握了其中四种,分别是:太阳炉、虹能炉、辐射炉以及虚空炉。
太阳炉,利用沉寂了的恒星核心建构人造太阳,然后置于半封闭的折叠空间当中重新点燃,能量输出不但稳定,而且使用期限都相当的长。
重点在于太阳炉对于外界环境的影响抗性极大,不管外界是能量丰沛还是能量稀薄,都不会对其产生太大的影响。
虹能炉,则是建构一个封闭的能量循环系统,注入初始能源以后,这些能量便会循着这套系统不断运作,形成一个封闭的【环】。
它会将周遭的游离能量吸引进去,循着炉内的半封闭循环系统流转,进而产生第二个、第三个【环】,能量环越多,对游离能量的吸引力就越强。
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赛特姆文明的舰装有很多种类,但总的来说,可区分成:主炮、防炮、弹药、装甲、动力、侦查、航空、反潜、载具等九类。
@主炮:
主炮舰装,并不是指大口径的火炮类舰装,而是泛指舰娘搭载的主要对敌武器,包含飞弹(导弹)、电磁炮、强粒子炮、雷射炮等等,均是。
其中,比较特殊而又特别典型的,莫过于五十倍径九米口径轨道陆沉炮。
五十倍径九米口径轨道陆沉炮,虽然只是F级舰装,可是真的能在F级层次搭载这套舰装的舰娘,却是寥寥无几。
能搭载这套舰装的舰娘,一般来说都有卫星级以上的实力,小型舰舰娘甚至要到行星级才能搭载,是舰娘所能搭载的最强实体火炮之一。
陆沉炮尽管只是彗星级舰装,可是却能透过搭载专属的特种炮弹来提升伤害的层次,它有常规弹、电浆融爆弹、核融合聚灭弹、反物质湮灭弹等等,威力至高可以提升到K级。即便实体炮弹的飞行速度过慢,容易被敌人闪避来说,对于大型目标的威胁性还是很高的。
不过,因为陆沉炮开炮时反作用力太强的关系,并不能作为舰娘在行星内进行常规作战的舰装,除非是行星级的大型舰舰娘,否则强行使用的话,很有可能直接被陆沉炮的反作用力击沉。
所以,陆沉炮常作为行星内的战略武器使用,被安置在大陆架或岛屿当中。
附带一提,陆沉炮的开火频率并不高,尤其实在行星内使用的情况下。陆沉炮在开火后,必须将炮身放平才能进行装填作业,装填完毕再重新瞄准,即便全面自动化来说,也需要十分钟左右才能进行一次攻击。
@防炮:
所谓的防炮,指的是主副炮以外,用来防空和拦截敌人远程火力之舰装,其特点是瞄准速度快,攻击频率高,攻击射界广,常见的防炮舰装有:高平两用防空机枪、轻型粒子炮、动态聚焦雷射炮等等。
其中,最广为人知的防炮舰装,莫过于初级粒子能量炮。
这是赛特姆文明地星级科技中,唯一一款可研制的能量武器,使用的不是激光、高斯,而是一种重金属粒子流。
虽然说,这是一款【轻型】防炮舰装,可是实际上其体积约与大货车相等,属于陆基防空设施。
这类轻型能量武器之所以会出现,其实主要目的是为了应付空天级的目标,尤其是那些动不动就以七、八马赫速度飞行的空天战机,因为只有这种类激光武器,才能有效地攻击到它们。
@弹药:
赛特姆文明的弹药舰装,并不是真正用来消耗的弹药,而是用来切换舰娘的攻击模式,以及杀伤特性的一种媒介。
其中,比较典型的弹药舰装,莫过于九一式穿甲弹、火箭弹和三式弹,尤其是三式弹的部分。
三式弹,又称为三式烧霰弹,与同一口径的九一式穿甲弹略为小一点,用在四百六十毫米炮时,炮弹全长一点六米,重量1360公斤,弹子数量为1056个。
三式弹在爆炸时,燃烧子弹头会产生为时五秒的近三千度的高温,借此来破坏飞行物体;对地射击时则使用标准信管,在引信启爆后约半秒的时间,子弹头将会自炮弹内释放爆炸,效果等同一般榴弹破片伤害。
三式弹的穿甲能力极其有限,爆炸时的杀伤半径也不大,主要是利用霰弹与高温来进行伤害。
若放到现实当中,这种炮弹其实跟爆竹没啥两样,只不过威力稍微大了一点,可当日系舰娘搭载三式弹以后,却能对各式飞型载具与地面目标造成额外的命中修正与伤害,但是缺点是穿甲能力会受到一定的削弱。
@装甲:
赛特姆文明的装甲舰装,并不仅限于实体装甲,包含能量装甲、能量护盾发生器等等,均涵盖在装甲舰装的范畴当中。
相较于实体装甲,能量装甲的防御强度虽然不见得要比实体装甲来得高,却能作为附加装甲来使用,借以强化实体装甲的防御强度。
重点是,能量装甲的负载要比实体装甲低很多,基本上不会对舰娘的机动性造成影响。
要知道,未改修过的地星级驱逐舰舰娘,标准装甲强度大约在十至十五点,地星级轻型巡洋舰舰娘则在十五至二十点之间,地星级重型巡洋舰舰娘多在二十至三十点这个范围,地星级战列舰舰娘则在四十点上下。
搭载相应级别的实体装甲,至多只能增强百分之五十的装甲强度,却会降低舰娘百分之三十以上的航速和回避能力,而能量装甲却没有这方面的问题,由此可知能量装甲的优势所在。
只不过能量装甲虽好,却也不是全无弊端,那就是其使用会造成额外的燃料消耗,因此多只有能量侧发展路线的舰娘会进行搭载。
相较于能量装甲,能量护盾发生器的使用就显得普及得多。
这里所谓的能量护盾,其实便是弱效的赛特姆护盾,能够直接垄罩舰娘,属于全罩式防御护盾,防御能力稍差。
相较于能量装甲,能量护盾最优异的地方,在于它的耐久度。
攻击强度只要低于能量护盾装甲强度二分之一,将直接被无视,高于二分之一却未超过能量护盾的装甲强度,则扣除一点耐久度,能量护盾所承受的攻击强度每高于能量护盾装甲强度的三分之一,耐久度消耗番倍。
在耐久度未被消耗完毕以前,能量护盾可透过充能的方式进行恢复,在被高强度攻击击破的情况下,能量护盾也能有效地抵御一次攻击。
更重要的是,能量护盾只有在使用和充能的时候会消耗能量,在待机的过程中,则会透过能量循环的方式,对散佚的能量进行回收再利用,耗能远低于能量装甲。
因此,即便是物理侧发展路线的舰娘,也能轻松地负担能量护盾发生器的消耗。
@动力:
赛特姆文明的动力舰装,区分成能源与驱动两个部分,前者决定舰娘的能量输出上限,后者则决定舰娘的行动能力上限。
能量源:
在提到能量源的时候,就不得不提一提永机动的概念。
所谓的永机动,指的并不是永动机,也就是不需外界输入能源、能量,或在仅有一个热源的条件下,便能够不断运作的机械,而是指能在极长时间下,高强度运转并恒定输出能源的装置。
二次元宇宙各文明造物中,称得上【永机动】的能量源有很多,赛特姆文明便掌握了其中四种,分别是:太阳炉、虹能炉、辐射炉以及虚空炉。
太阳炉,利用沉寂了的恒星核心建构人造太阳,然后置于半封闭的折叠空间当中重新点燃,能量输出不但稳定,而且使用期限都相当的长。
重点在于太阳炉对于外界环境的影响抗性极大,不管外界是能量丰沛还是能量稀薄,都不会对其产生太大的影响。
虹能炉,则是建构一个封闭的能量循环系统,注入初始能源以后,这些能量便会循着这套系统不断运作,形成一个封闭的【环】。
它会将周遭的游离能量吸引进去,循着炉内的半封闭循环系统流转,进而产生第二个、第三个【环】,能量环越多,对游离能量的吸引力就越强。
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