第一千八百二十六章 特长的获取方式
虽然沐云并没有当场做出决定,却不妨碍他先把相关资料整理出来,以备不时之需。
且说,以玩家的条件而言,获取特长的渠道主要有五个,分别为:规则赋予、职业传承、灵魂觉醒、信念凝结,以及融合重铸。
前文所提到的,有关于称号赋予之特长,其实就是规则赋予的特长之一,可除了称号赋予之途径外,规则赋予还包含特殊事迹赋予、气运承载赋予,以及直面规则赋予等三种类型。
特殊事迹赋予,指的是个人、势力,乃至于国家,做出了某种开创性的事迹,从而触动《帝望》的规则,使其依照该事迹的性质所赋予之特长。
重点来了!什么样的开创性事迹,才有办法触动《帝望》的规则?
比较典型的,就像仓颉造字,以及始皇帝(以原住民NPC的身份)建立皇朝等等。
玩家要是有办法联合起来,在《帝望》建立起一个皇朝,肯定能够触动《帝望》的规则,并借此赋予所有参与者一个特殊事迹赋予之特长。
只可惜,理想是丰满的,现实却是骨感的。
以玩家们的尿性,想让他们所有人联合起来完成这项壮举,几乎没有可能。
气运承载赋予,指的则是个人、势力,乃至于国家,透过气运的凝聚、继承与掠夺等方式获得之特长。
这玩意儿的触发之判定标准,是以体量来做区别的。
个人的部分,基本上只要能够凝聚起堪比诸侯级势力的气运,就能成功地触发,势力的部份则需凝聚起王国级以上之气运才能触发。
至于国家的部份,要嘛透过时间的累积,一点一点地进行建构,要嘛凝聚起帝国级,甚至是皇朝级的气运来铸就。
直面规则赋予的部分,指的是透过身、心、灵的提升,直接或间接地接触规则,从而获得规则的反馈,然后形成的特长。
总的来说,透过规则赋予的方式来获取的特长,属性都好得吓人,但其获取难度也相当地高,不是什么人都有那个机会和条件去尝试的。
不过,若能满足相应的条件,必然能够获得相应的特性,虽没有普及的可能,可对精英玩家和那些玩家大势力而言,还是有这么一点儿机会达成的。
若说规则赋予是精英玩家和玩家大势力才有机会达成的特长获取途径,那么职业传承的部分,就是大众玩家普遍能够接触到,并借此获得特长的主要途径。
《帝望》诸国各方势力所拥有的文明职业,都有这么几个修习成功以后,就能被动生效的招式技能,如:单手剑精通、双手剑精通、移动施法、强化自我恢复能力等等。
这些拥有被动属性的能力手段,其实就是职业传承特长的雏形,又或者该说是由某些特长经过简化以后,所形成的一种可以透过修习的方式,获取相应特长的传承手段。
这类被动技能在修习至某种程度以后,就能透过特定的仪式或媒介,转化成相应的特长。
值得一提的是,这些被动技能虽与其特长附带的效果相仿,本质上却有极大的区别。
前者所能提供的增幅效果是恒定的,其效果会随着个人的实力增长而消退,后者所能提供的增幅效果,要嘛是以百分比的形式增幅,要嘛是从规则层面上面发生作用。
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且说,以玩家的条件而言,获取特长的渠道主要有五个,分别为:规则赋予、职业传承、灵魂觉醒、信念凝结,以及融合重铸。
前文所提到的,有关于称号赋予之特长,其实就是规则赋予的特长之一,可除了称号赋予之途径外,规则赋予还包含特殊事迹赋予、气运承载赋予,以及直面规则赋予等三种类型。
特殊事迹赋予,指的是个人、势力,乃至于国家,做出了某种开创性的事迹,从而触动《帝望》的规则,使其依照该事迹的性质所赋予之特长。
重点来了!什么样的开创性事迹,才有办法触动《帝望》的规则?
比较典型的,就像仓颉造字,以及始皇帝(以原住民NPC的身份)建立皇朝等等。
玩家要是有办法联合起来,在《帝望》建立起一个皇朝,肯定能够触动《帝望》的规则,并借此赋予所有参与者一个特殊事迹赋予之特长。
只可惜,理想是丰满的,现实却是骨感的。
以玩家们的尿性,想让他们所有人联合起来完成这项壮举,几乎没有可能。
气运承载赋予,指的则是个人、势力,乃至于国家,透过气运的凝聚、继承与掠夺等方式获得之特长。
这玩意儿的触发之判定标准,是以体量来做区别的。
个人的部分,基本上只要能够凝聚起堪比诸侯级势力的气运,就能成功地触发,势力的部份则需凝聚起王国级以上之气运才能触发。
至于国家的部份,要嘛透过时间的累积,一点一点地进行建构,要嘛凝聚起帝国级,甚至是皇朝级的气运来铸就。
直面规则赋予的部分,指的是透过身、心、灵的提升,直接或间接地接触规则,从而获得规则的反馈,然后形成的特长。
总的来说,透过规则赋予的方式来获取的特长,属性都好得吓人,但其获取难度也相当地高,不是什么人都有那个机会和条件去尝试的。
不过,若能满足相应的条件,必然能够获得相应的特性,虽没有普及的可能,可对精英玩家和那些玩家大势力而言,还是有这么一点儿机会达成的。
若说规则赋予是精英玩家和玩家大势力才有机会达成的特长获取途径,那么职业传承的部分,就是大众玩家普遍能够接触到,并借此获得特长的主要途径。
《帝望》诸国各方势力所拥有的文明职业,都有这么几个修习成功以后,就能被动生效的招式技能,如:单手剑精通、双手剑精通、移动施法、强化自我恢复能力等等。
这些拥有被动属性的能力手段,其实就是职业传承特长的雏形,又或者该说是由某些特长经过简化以后,所形成的一种可以透过修习的方式,获取相应特长的传承手段。
这类被动技能在修习至某种程度以后,就能透过特定的仪式或媒介,转化成相应的特长。
值得一提的是,这些被动技能虽与其特长附带的效果相仿,本质上却有极大的区别。
前者所能提供的增幅效果是恒定的,其效果会随着个人的实力增长而消退,后者所能提供的增幅效果,要嘛是以百分比的形式增幅,要嘛是从规则层面上面发生作用。
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