0041 怕玩家给你寄刀片
十月二十八号,星期五。
《仙剑奇侠传》进入到有条不紊的制作中,工作室连同荀郁在内每个人都有着自己的任务。
荀郁已经把游戏的大框架给定下来,其他人只要按着他的思路走就行。
搞定分工后,荀郁开始绘制主要角色的线稿,再将这些线稿交给顾知瑾。
顾知瑾会把所有角色的线稿都精凋细琢后,交给杨云裳让她进行3D建模。
要把一名角色从2D平面转成3D,还是有很多东西需要处理的。
比如脸型、五官还有身材等,这样从不同的角度看角色时才不会出现什么恐怖谷效应。
在画线稿的同时,荀郁还抽出时间把游戏的剧情大纲交给了张婉兮,让她进行打磨。
这工作可比看起来的要困难许多,不是简单的扩写就能够完成的。
要让每一名角色的人设立得住,角色的台词,遇到事情时的反应都要经得起推敲。
而游戏除了主线剧情外,还穿插了一些支线剧情。
这些支线剧情哪怕不做也不会影响主线的推进跟结局。
但玩家如果能够发现的话,肯定会获得不小的惊喜,而且支线剧情往往还有不错的奖励。
所以支线剧情也不能敷衍应付,要融入得恰到好处,不让玩家产生割裂感。
负责数值的高之然现在也是一个头两个大,他本以为网络游戏的数值才是最难的。
但是《仙剑奇侠传》这款单机游戏的数值却给他上了一课。
主角团等级提升时各项数值提升后,技能的伤害也会随之发生改变。
同样的技能打在不同的怪物身上,还会造成不同的伤害。
一些技能对于某些怪物还有克制作用,能够打出更多的伤害。
还有装备附加的属性,各种各样的道具。
这些东西的数值都不能马虎,要不然到后期数值肯定会奔溃。
最让高之然郁闷还有惊讶的是游戏里的武器竟然可以丢出去。
不是那种专门用来造成伤害的投掷道具,而是角色装备在身上的武器。
到后期连钱都可以丢,堪称破产技能的乾坤一掷,甚至能打出大量的伤害。
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数值把控虽然繁琐,但是在游戏成品到玩家手里时,却会变得简单易上手。
就是苦了他这个做数值的,他现在都想提前做一下头发保养了。
徐徵音在制作游戏音乐时承受着巨大的压力。
因为她是知道荀郁的《TotheMoon》是录入到盖亚星国际钢琴协会的原创曲库的。
也就是说荀郁在音乐这一块的造诣丝毫不比她低,甚至要远超过她。
而且顾知瑾的父亲顾曲叹还是世界级的钢琴大师。
要是她没能把音乐做好,荀郁跟顾知瑾肯定能够立即听得出来。
虽说《仙剑奇侠传》的音乐都是国风向的,但谁敢说钢琴家不懂国风音乐啊?
负责程序的关承势一天下来的话超不过十句。
在坐到电脑前开始工作后,他彷佛进入了一种无我状态,整个世界只有程序。
荀郁虽然把《仙剑奇侠传》从2D改成3D,但并没有抛弃回合制战斗。
盖亚星的玩家对于回合制并没有那么抵触,他们觉得回合制跟即时战斗各有各的特点。
偏向快节奏的玩家喜欢即时战斗,偏向慢节奏的玩家更喜欢回合制,仅此而已。
并没有出现说回合制游戏就是辣鸡,或者说就是落后的论调。
何况《仙剑奇侠传》中的很多设定,可以让不怎么喜欢回合制游戏的玩家也玩得下去。
有的玩家讨厌回合制游戏,主要是因为现在的武侠、仙侠游戏遇怪都是踩地雷。
也就是玩家在路上走着走着,突然画面一转,紧接着音乐一变,就进入到战斗阶段。
要是玩家打算刷一下等级还好,并不会觉得烦躁。
但如果玩家急着赶路去完成剧情,或者做其他事情,突如其来的战斗会让他们不胜其烦。
有些性子比较急的玩家,估计遇到几次突然战斗后,直接就把游戏给卸载了。
而《仙剑奇侠传》的遇怪是明着来的,玩家在路上远远就能看到怪物在那里。
只有玩家靠近怪物时,怪物才会冲向玩家进而触发战斗,否则玩家直接绕过去就行。
这就把战斗的主动权跟选择权交到了玩家的手中。
荀郁还在游戏中加入背刺系统,也就是玩家从怪物背后触发战斗时,可以多打一个回合。
还有就是既然都做成3D版了,那么技能方面也可以适当炫酷一些。
在技能打中怪物时,不同的技能可以让怪物出现不同的反应。
比如被天剑扎穿,或者被雷噼黑,给予玩家更多的打击反馈。
玩家如果看技能看腻了,还能够把技能特效给关了,加快战斗的进程。
诸如此类的功能,哪怕有强大的盖亚引擎,其中一些细节也需要关承势去调整跟测试。
负责运营的海世尧应该是所有人中目前压力最小的。
他并没有参与到《仙剑奇侠传》的制作中。
而是负责《剑与远征》后续的更新、活动等的前期准备。
除了制作问卷公开收集玩家们的意见跟建议外。
海世尧还创建了很多小号,潜伏到各个社区、论坛、还有扣扣群等地方。
看看玩家们私底下是怎么说的。
在有的扣扣群里,他甚至一人分饰两角,通过这种方式收集到不少玩家的意见。
同时他还要跟外包的客服公司交流,看看玩家又反应了什么问题。
这些对于游戏的后续更新、发展,或者是做新游戏等都有重要的参考意义。
总的来说,虽然没能参与到新游戏的制作中,但是海世要也是乐此不疲。
他性格比较外向,还有点沙凋跟戏精,这份工作简直完美符合他的预期,薪资福利等还高。
办公室中,荀郁放下手机,往后靠在老板椅上,抬手揉了揉眉心。
不远处的顾知瑾见状,有些担心问:“怎么了?身体不舒服吗?”
工作室面积有限,在新招外面六人后,不仅是荀郁回到办公室工作,连顾知瑾也跟了进来。
以办公室的面积,容纳两人办公还是没问题的。
而且隔开办公室的还都是落地玻璃,外面的人也能看到里面的情景。
不用担心其他人会觉得荀郁跟顾知瑾整天躲在办公室里做什么事情。
至于要点私密的空间也简单,把墙上的窗帘拉开就行,只是荀郁很少去碰窗帘就是了。
毕竟他还是要照顾到顾知瑾的名声的。
“没事。”荀郁放下手说。
外面六个人都是初入职场,哪怕专业能力过得去,但自信心还没有建立起来。
经验方面也略微有些不足,因此很多东西他们在做好后都需要荀郁过目。
哪怕是自家制作的游戏,这些东西看久了眼睛也会有点发酸的。
冬冬冬——
敲门声传来,门外站着的是拿着小本子跟笔的张婉兮。
“请进。”荀郁开口说。
张婉兮走进来后,脸蛋发红,双手也微微有点发抖。
她除了是荀郁的颜粉外,还特别粉荀郁的剧情设计。
玩《去月球》的时候她可是哭得梨花带雨。
但即便如此,荀郁现在也是她的老板,职场菜鸟在直面老板时,多少还是会紧张的。
“老板,那个剧情……主线剧情真的不能改吗?”张婉兮是鼓足了勇气才说出这句话。
荀郁露出笑容问:“为什么要改呢?或者说你打算怎么改?”
似乎是被荀郁的笑容治愈到。
张婉兮深呼吸一下后说:“老板,之前《去月球》的剧情让很多玩家意难平,
世尧说哪怕在《剑与远征》的扣扣群里,还有很多玩家要你出《去月球》的DLC,
而《仙剑奇侠传》又是一个悲情的结局,我怕有的玩家被刺激到,真会给你寄刀片的!”
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《仙剑奇侠传》进入到有条不紊的制作中,工作室连同荀郁在内每个人都有着自己的任务。
荀郁已经把游戏的大框架给定下来,其他人只要按着他的思路走就行。
搞定分工后,荀郁开始绘制主要角色的线稿,再将这些线稿交给顾知瑾。
顾知瑾会把所有角色的线稿都精凋细琢后,交给杨云裳让她进行3D建模。
要把一名角色从2D平面转成3D,还是有很多东西需要处理的。
比如脸型、五官还有身材等,这样从不同的角度看角色时才不会出现什么恐怖谷效应。
在画线稿的同时,荀郁还抽出时间把游戏的剧情大纲交给了张婉兮,让她进行打磨。
这工作可比看起来的要困难许多,不是简单的扩写就能够完成的。
要让每一名角色的人设立得住,角色的台词,遇到事情时的反应都要经得起推敲。
而游戏除了主线剧情外,还穿插了一些支线剧情。
这些支线剧情哪怕不做也不会影响主线的推进跟结局。
但玩家如果能够发现的话,肯定会获得不小的惊喜,而且支线剧情往往还有不错的奖励。
所以支线剧情也不能敷衍应付,要融入得恰到好处,不让玩家产生割裂感。
负责数值的高之然现在也是一个头两个大,他本以为网络游戏的数值才是最难的。
但是《仙剑奇侠传》这款单机游戏的数值却给他上了一课。
主角团等级提升时各项数值提升后,技能的伤害也会随之发生改变。
同样的技能打在不同的怪物身上,还会造成不同的伤害。
一些技能对于某些怪物还有克制作用,能够打出更多的伤害。
还有装备附加的属性,各种各样的道具。
这些东西的数值都不能马虎,要不然到后期数值肯定会奔溃。
最让高之然郁闷还有惊讶的是游戏里的武器竟然可以丢出去。
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而且顾知瑾的父亲顾曲叹还是世界级的钢琴大师。
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虽说《仙剑奇侠传》的音乐都是国风向的,但谁敢说钢琴家不懂国风音乐啊?
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荀郁虽然把《仙剑奇侠传》从2D改成3D,但并没有抛弃回合制战斗。
盖亚星的玩家对于回合制并没有那么抵触,他们觉得回合制跟即时战斗各有各的特点。
偏向快节奏的玩家喜欢即时战斗,偏向慢节奏的玩家更喜欢回合制,仅此而已。
并没有出现说回合制游戏就是辣鸡,或者说就是落后的论调。
何况《仙剑奇侠传》中的很多设定,可以让不怎么喜欢回合制游戏的玩家也玩得下去。
有的玩家讨厌回合制游戏,主要是因为现在的武侠、仙侠游戏遇怪都是踩地雷。
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要是玩家打算刷一下等级还好,并不会觉得烦躁。
但如果玩家急着赶路去完成剧情,或者做其他事情,突如其来的战斗会让他们不胜其烦。
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只有玩家靠近怪物时,怪物才会冲向玩家进而触发战斗,否则玩家直接绕过去就行。
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荀郁还在游戏中加入背刺系统,也就是玩家从怪物背后触发战斗时,可以多打一个回合。
还有就是既然都做成3D版了,那么技能方面也可以适当炫酷一些。
在技能打中怪物时,不同的技能可以让怪物出现不同的反应。
比如被天剑扎穿,或者被雷噼黑,给予玩家更多的打击反馈。
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总的来说,虽然没能参与到新游戏的制作中,但是海世要也是乐此不疲。
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不用担心其他人会觉得荀郁跟顾知瑾整天躲在办公室里做什么事情。
至于要点私密的空间也简单,把墙上的窗帘拉开就行,只是荀郁很少去碰窗帘就是了。
毕竟他还是要照顾到顾知瑾的名声的。
“没事。”荀郁放下手说。
外面六个人都是初入职场,哪怕专业能力过得去,但自信心还没有建立起来。
经验方面也略微有些不足,因此很多东西他们在做好后都需要荀郁过目。
哪怕是自家制作的游戏,这些东西看久了眼睛也会有点发酸的。
冬冬冬——
敲门声传来,门外站着的是拿着小本子跟笔的张婉兮。
“请进。”荀郁开口说。
张婉兮走进来后,脸蛋发红,双手也微微有点发抖。
她除了是荀郁的颜粉外,还特别粉荀郁的剧情设计。
玩《去月球》的时候她可是哭得梨花带雨。
但即便如此,荀郁现在也是她的老板,职场菜鸟在直面老板时,多少还是会紧张的。
“老板,那个剧情……主线剧情真的不能改吗?”张婉兮是鼓足了勇气才说出这句话。
荀郁露出笑容问:“为什么要改呢?或者说你打算怎么改?”
似乎是被荀郁的笑容治愈到。
张婉兮深呼吸一下后说:“老板,之前《去月球》的剧情让很多玩家意难平,
世尧说哪怕在《剑与远征》的扣扣群里,还有很多玩家要你出《去月球》的DLC,
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