0286 十四种武器
《怪物猎人:世界》除了游戏本身优秀外,做成VR版并放到幻星游戏仓时,更能体现出游戏的诸多优点。
游戏里有很多各具特色的生态区域,密林、沙漠、沼泽、陆珊瑚台地、瘴气之谷等,还有之后荀郁准备加上的冰原等区域。
不管哪个区域都有其鲜明的特色,玩家在狩猎的时候,也能感受一下不同地区的风土人情,宛若旅游一般。
特别是在幻星游戏仓的加持下,玩家还能感受到不同区域的味道等。
还有一点,游戏中有着各种各样的美食,玩家还能在游戏里大快朵颐一番,并且还不用担心发胖,相信会有很多吃货玩家喜欢的。
除去这些外,游戏需要注意的自然是各种细节、操作方面的设定。
别的不说,游戏中的十四种武器就需要做出它们的特点,满足不同玩家的战斗需求。
武器可以分别有大剑、太刀、片手剑、双剑、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩斧、盾斧、操虫棍、轻弩、重弩还有弓。
其中大剑是近战武器,双手持握,伤害比较高,还能进行格挡防御。
但是因为其体型笨重,导致攻击跟移动速度等都比较缓慢。
大剑还能进行蓄力攻击,甚至是三段蓄力。如果蓄力斩成功斩中怪物的话,能够打出成吨的伤害,是所有武器中单次攻击力最高的武器。
但正如之前所说,大剑的进攻缓慢,蓄力斩还需要时间,而绝大多数的怪物在攻击跟速度方面都是比较快的。
如果玩家不能熟悉怪物的攻击套路,提前做出预判,那么大剑的蓄力斩十次有九次肯定会砍空,说不定还会被怪物反杀。
片手剑同样是近战武器,其实就是一把短剑加上一面盾牌,同样是可攻可守。
在攻击速度方面,片手剑远远甩开大剑,但是在攻击力方面就被大剑甩开几条街。
片手剑的优势在于哪怕不用收刀,也能使用各种各样的道具辅助战斗。
因此玩家如果有兴趣的话,完全能够把片手剑玩成“奶妈”,一边打一边恢复。
在组队狩猎的时候,片手剑玩家还能为队友提供道具上的辅助。
同样为近战武器的双剑,也可以说是双刀,有着极快的攻击速度,在伤害方面也很可观。
但是因为双剑的长度都不是很长,这就导致双剑的攻击距离有点尴尬。
一般需要怼到怪物的面前才能进行输出,并且还不能防御,如果对怪物的招式什么的不熟悉,是比较容易暴毙的。
不过双剑能够开启“鬼人状态”,通过消耗体力来让斩击的速度大大提升,在最短的时间内打出最多的伤害。
并且双刀玩家还能在腾空后化身“小陀螺”,以极快的速度转着圈砍过去。
要是操作得好,能够从怪物的脑袋一路转到怪物的尾巴。
荀郁打算在VR版本中,对这个招式做出一定的辅助,要不然他担心有的玩家在空转之后,会因为头晕目眩倒在地上吐出彩虹。
太刀,近战武器中长度不亚于大剑的武器,因此它的攻击范围也比较大,伤害也不低。
并且太刀的攻击速度要比大剑快得多,操作得当还能进行防御反击。
用太刀进行攻击,应该是所有武器中招式最为华丽的。
特别是太刀还能使用气刃斩来提高攻击力。
还有一招就是突刺打中怪物后,玩家高高跃起,随后从天空勐地斩落。
在玩家落地的瞬间,怪物的身上也会出现无数斩击的痕迹跟伤害,帅气这方面拉满。
当然,玩家在高高跃起时,怪物可不会站在原地当靶子,要是正好怪物躲开,那么好不容易施展出来的“大招”肯定会砍空。
大锤,一看名字就知道是近战武器,别看大锤的体型同样不小,但是攻击速度并不慢。
要是玩家技术好,再加上一点运气的话,一锤子砸中怪物的脑袋,可以把怪物给击晕,让玩家有更加舒服的输出环境。
大锤同样能够进行蓄力,并且在移动时也能蓄力,用于打出更高的伤害。
狩猎笛,看起来有点像是大锤,但却是一把偏向辅助的武器。
攻击距离适中,主要特点是能够演奏各种各样的乐曲,通过演奏不同的乐曲,可以给自身跟队友增加不同的BUFF。
当然,要想熟练运用狩猎笛,需要一定的时间跟精力进行学习,是一把有一定门槛的武器。
但是要是把狩猎笛给用好了,不管是自己单刷,还是跟其他人组队都会很舒服。
队友对于擅长使用狩猎笛的玩家也会很欢迎,特别是在打一些难度较高的BOSS。
长枪,中近距离的武器,并非能够打子弹的枪,也跟神夏国古代的长枪不同。
游戏里的长枪更偏向于西方的骑士大枪,还配备有一面盾牌。
长枪的主要攻击方式就是突刺,连续突刺,不过长枪最为亮眼的反倒是配备的盾牌。
这面盾牌可以挡住绝大多数怪物的攻击,甚至能够三百六十度无死角挡住来自各个方位的进攻,可以说不动如山。
但是相对的,长枪的防御力这么高,伤害反倒有点对不起长枪的巨大体型。
在荀郁原来的世界,不少玩家都抱怨长枪有点刮痧,狩猎往往需要耗费大量的时间。
铳枪,看起来有点像是长枪,但其实能够发射各种各样的弹药进行远程进攻。
跟长枪比起来,铳枪不仅防御力高,在伤害方面也不低。
“大招”龙击炮还能无视怪物的肉质,打出固定的伤害值。
而所谓肉质,就是怪物体表的硬度,不同的怪物,不同的部位肉质都是不一样的。
肉质比较软的部位,能够打出更高的伤害,肉质比较硬的部位,受到的伤害自然会降低。
并且不同的肉质还会对斩击、打击、射击三种攻击方式有着一定的抗性。
至于怎么看出怪物的肉质如何,可以通过打击怪物时,浮现的伤害数字颜色来判断。
玩家一开始肯定会有点迷湖,但是只要游戏玩久了,再跟其他玩家交流一下,游戏中再加入一点引导。
很快就能掌握面对不同的肉质时,应该用什么样的武器进行攻击。
而如果懒得去记这些东西的话,铳枪就是很好的选择,伤害固定,管你什么肉质都能打出固定的伤害。
就是有时候也会面对刮痧的窘境,需要玩家灵活调节。
斩斧,能够进行形态切换的一把近距离攻击武器。
不同的模式下,斩斧的攻击模式是不同的。
斧头模式下,斩斧的攻击距离会比较远,适合在跟怪物战斗时,拉开一定的距离。
这样在战斗的时候,玩家就有更多的空间可以做出翻滚、闪避等操作,大大提升自身的生存能力。
而剑模式下,斩斧的攻击速度更快,可以在最短的时间内打出最大的伤害。
并且剑模式下,斩斧还能施展“属***突”,一剑刺出并蓄力后引发爆炸,打出可观伤害的同时,在视觉方面也足够帅气。
盾斧,同样是能够切换模式的武器,也是拥有剑模式跟斧模式。
在剑模式时,玩家一手拿剑一手拿盾,攻击速度比较快。
斧模式下的攻击力则比较高,攻击距离也会更长一些。
通过消耗属性瓶还能对盾斧进行充能,提高盾斧的攻击力,打出高额伤害。
操虫棍,说是棍,但是看起来有点像是双头长枪。
可以让玩家原地起跳,并在空中做出相应的操作,展开较为立体的攻击。
而操虫棍为什么叫这个名字,那是因为这把武器能够操作猎虫,让其吸取怪物身上的精华,并且把这精华用来强化玩家自身。
可以说操虫棍绝对是一把打起来花里胡哨的武器,技术好的玩家甚至能犹如空中飞人般,在半空做出各种动作。
不管是用来进攻、防守还是躲避都能发挥出不弱的效果。
当然,越是花里胡哨越是难以掌握,这把武器不是任何玩家都能玩得转的。
弓,不用细说都知道是中远程武器,能够打出各种射击伤害。
装填强化瓶的话,还能把怪物打到进入异常状态。
大招是“龙之一失”,需要进行蓄力,并且蓄力的过程无法取消。
要是在蓄力的过程中,被怪物冲过来拍上一下,说不定不仅没能打倒怪物,还有可能会被怪物给拍死。
这就要求玩家在使用这一招的时候,需要熟悉怪物的战斗方式,还有时机等等。
毕竟这一招要是打中怪物的话,造成的伤害也是不小的。
轻弩,远距离进攻武器,能够装填属性弹,对怪物打出异常属性伤害。
特点是攻击速度比较快,还较为擅长回避。
轻弩还能埋设起爆龙弹,其实就是埋地雷,可以对怪物造成爆炸伤害。
不过轻弩的后坐力比较大,装填的弹药也比较少,玩家需要多注意一些。
重弩,同样是远距离进攻武器,可以发射高伤害的子弹。
能够装填“机关龙弹”、“狙击龙弹”等强力的特殊子弹。
重弩的后坐力反倒比较小,装填的弹药也更多,不过跟轻弩一样,重弩也属于“道具流”。
在进攻的时候是需要消耗各种弹药的。
武器等方面的设定确定下来后,荀郁把游戏其他亮点什么的写下来后,就发给手底下的人去处理了。
先让大家熟悉一下《怪物猎人:世界》的各个亮点后,再询问他们有没有什么问题,如果没有问题就能开始制作。
要是问题比较多的话,开一下会基本就能把问题给解决。
毕竟星煌现在的人才可不少,只要稍微点拨一下,他们就能发光发热。
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游戏里有很多各具特色的生态区域,密林、沙漠、沼泽、陆珊瑚台地、瘴气之谷等,还有之后荀郁准备加上的冰原等区域。
不管哪个区域都有其鲜明的特色,玩家在狩猎的时候,也能感受一下不同地区的风土人情,宛若旅游一般。
特别是在幻星游戏仓的加持下,玩家还能感受到不同区域的味道等。
还有一点,游戏中有着各种各样的美食,玩家还能在游戏里大快朵颐一番,并且还不用担心发胖,相信会有很多吃货玩家喜欢的。
除去这些外,游戏需要注意的自然是各种细节、操作方面的设定。
别的不说,游戏中的十四种武器就需要做出它们的特点,满足不同玩家的战斗需求。
武器可以分别有大剑、太刀、片手剑、双剑、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩斧、盾斧、操虫棍、轻弩、重弩还有弓。
其中大剑是近战武器,双手持握,伤害比较高,还能进行格挡防御。
但是因为其体型笨重,导致攻击跟移动速度等都比较缓慢。
大剑还能进行蓄力攻击,甚至是三段蓄力。如果蓄力斩成功斩中怪物的话,能够打出成吨的伤害,是所有武器中单次攻击力最高的武器。
但正如之前所说,大剑的进攻缓慢,蓄力斩还需要时间,而绝大多数的怪物在攻击跟速度方面都是比较快的。
如果玩家不能熟悉怪物的攻击套路,提前做出预判,那么大剑的蓄力斩十次有九次肯定会砍空,说不定还会被怪物反杀。
片手剑同样是近战武器,其实就是一把短剑加上一面盾牌,同样是可攻可守。
在攻击速度方面,片手剑远远甩开大剑,但是在攻击力方面就被大剑甩开几条街。
片手剑的优势在于哪怕不用收刀,也能使用各种各样的道具辅助战斗。
因此玩家如果有兴趣的话,完全能够把片手剑玩成“奶妈”,一边打一边恢复。
在组队狩猎的时候,片手剑玩家还能为队友提供道具上的辅助。
同样为近战武器的双剑,也可以说是双刀,有着极快的攻击速度,在伤害方面也很可观。
但是因为双剑的长度都不是很长,这就导致双剑的攻击距离有点尴尬。
一般需要怼到怪物的面前才能进行输出,并且还不能防御,如果对怪物的招式什么的不熟悉,是比较容易暴毙的。
不过双剑能够开启“鬼人状态”,通过消耗体力来让斩击的速度大大提升,在最短的时间内打出最多的伤害。
并且双刀玩家还能在腾空后化身“小陀螺”,以极快的速度转着圈砍过去。
要是操作得好,能够从怪物的脑袋一路转到怪物的尾巴。
荀郁打算在VR版本中,对这个招式做出一定的辅助,要不然他担心有的玩家在空转之后,会因为头晕目眩倒在地上吐出彩虹。
太刀,近战武器中长度不亚于大剑的武器,因此它的攻击范围也比较大,伤害也不低。
并且太刀的攻击速度要比大剑快得多,操作得当还能进行防御反击。
用太刀进行攻击,应该是所有武器中招式最为华丽的。
特别是太刀还能使用气刃斩来提高攻击力。
还有一招就是突刺打中怪物后,玩家高高跃起,随后从天空勐地斩落。
在玩家落地的瞬间,怪物的身上也会出现无数斩击的痕迹跟伤害,帅气这方面拉满。
当然,玩家在高高跃起时,怪物可不会站在原地当靶子,要是正好怪物躲开,那么好不容易施展出来的“大招”肯定会砍空。
大锤,一看名字就知道是近战武器,别看大锤的体型同样不小,但是攻击速度并不慢。
要是玩家技术好,再加上一点运气的话,一锤子砸中怪物的脑袋,可以把怪物给击晕,让玩家有更加舒服的输出环境。
大锤同样能够进行蓄力,并且在移动时也能蓄力,用于打出更高的伤害。
狩猎笛,看起来有点像是大锤,但却是一把偏向辅助的武器。
攻击距离适中,主要特点是能够演奏各种各样的乐曲,通过演奏不同的乐曲,可以给自身跟队友增加不同的BUFF。
当然,要想熟练运用狩猎笛,需要一定的时间跟精力进行学习,是一把有一定门槛的武器。
但是要是把狩猎笛给用好了,不管是自己单刷,还是跟其他人组队都会很舒服。
队友对于擅长使用狩猎笛的玩家也会很欢迎,特别是在打一些难度较高的BOSS。
长枪,中近距离的武器,并非能够打子弹的枪,也跟神夏国古代的长枪不同。
游戏里的长枪更偏向于西方的骑士大枪,还配备有一面盾牌。
长枪的主要攻击方式就是突刺,连续突刺,不过长枪最为亮眼的反倒是配备的盾牌。
这面盾牌可以挡住绝大多数怪物的攻击,甚至能够三百六十度无死角挡住来自各个方位的进攻,可以说不动如山。
但是相对的,长枪的防御力这么高,伤害反倒有点对不起长枪的巨大体型。
在荀郁原来的世界,不少玩家都抱怨长枪有点刮痧,狩猎往往需要耗费大量的时间。
铳枪,看起来有点像是长枪,但其实能够发射各种各样的弹药进行远程进攻。
跟长枪比起来,铳枪不仅防御力高,在伤害方面也不低。
“大招”龙击炮还能无视怪物的肉质,打出固定的伤害值。
而所谓肉质,就是怪物体表的硬度,不同的怪物,不同的部位肉质都是不一样的。
肉质比较软的部位,能够打出更高的伤害,肉质比较硬的部位,受到的伤害自然会降低。
并且不同的肉质还会对斩击、打击、射击三种攻击方式有着一定的抗性。
至于怎么看出怪物的肉质如何,可以通过打击怪物时,浮现的伤害数字颜色来判断。
玩家一开始肯定会有点迷湖,但是只要游戏玩久了,再跟其他玩家交流一下,游戏中再加入一点引导。
很快就能掌握面对不同的肉质时,应该用什么样的武器进行攻击。
而如果懒得去记这些东西的话,铳枪就是很好的选择,伤害固定,管你什么肉质都能打出固定的伤害。
就是有时候也会面对刮痧的窘境,需要玩家灵活调节。
斩斧,能够进行形态切换的一把近距离攻击武器。
不同的模式下,斩斧的攻击模式是不同的。
斧头模式下,斩斧的攻击距离会比较远,适合在跟怪物战斗时,拉开一定的距离。
这样在战斗的时候,玩家就有更多的空间可以做出翻滚、闪避等操作,大大提升自身的生存能力。
而剑模式下,斩斧的攻击速度更快,可以在最短的时间内打出最大的伤害。
并且剑模式下,斩斧还能施展“属***突”,一剑刺出并蓄力后引发爆炸,打出可观伤害的同时,在视觉方面也足够帅气。
盾斧,同样是能够切换模式的武器,也是拥有剑模式跟斧模式。
在剑模式时,玩家一手拿剑一手拿盾,攻击速度比较快。
斧模式下的攻击力则比较高,攻击距离也会更长一些。
通过消耗属性瓶还能对盾斧进行充能,提高盾斧的攻击力,打出高额伤害。
操虫棍,说是棍,但是看起来有点像是双头长枪。
可以让玩家原地起跳,并在空中做出相应的操作,展开较为立体的攻击。
而操虫棍为什么叫这个名字,那是因为这把武器能够操作猎虫,让其吸取怪物身上的精华,并且把这精华用来强化玩家自身。
可以说操虫棍绝对是一把打起来花里胡哨的武器,技术好的玩家甚至能犹如空中飞人般,在半空做出各种动作。
不管是用来进攻、防守还是躲避都能发挥出不弱的效果。
当然,越是花里胡哨越是难以掌握,这把武器不是任何玩家都能玩得转的。
弓,不用细说都知道是中远程武器,能够打出各种射击伤害。
装填强化瓶的话,还能把怪物打到进入异常状态。
大招是“龙之一失”,需要进行蓄力,并且蓄力的过程无法取消。
要是在蓄力的过程中,被怪物冲过来拍上一下,说不定不仅没能打倒怪物,还有可能会被怪物给拍死。
这就要求玩家在使用这一招的时候,需要熟悉怪物的战斗方式,还有时机等等。
毕竟这一招要是打中怪物的话,造成的伤害也是不小的。
轻弩,远距离进攻武器,能够装填属性弹,对怪物打出异常属性伤害。
特点是攻击速度比较快,还较为擅长回避。
轻弩还能埋设起爆龙弹,其实就是埋地雷,可以对怪物造成爆炸伤害。
不过轻弩的后坐力比较大,装填的弹药也比较少,玩家需要多注意一些。
重弩,同样是远距离进攻武器,可以发射高伤害的子弹。
能够装填“机关龙弹”、“狙击龙弹”等强力的特殊子弹。
重弩的后坐力反倒比较小,装填的弹药也更多,不过跟轻弩一样,重弩也属于“道具流”。
在进攻的时候是需要消耗各种弹药的。
武器等方面的设定确定下来后,荀郁把游戏其他亮点什么的写下来后,就发给手底下的人去处理了。
先让大家熟悉一下《怪物猎人:世界》的各个亮点后,再询问他们有没有什么问题,如果没有问题就能开始制作。
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