0139 这小子一直在装狂
游戏最后的BOSS名叫憎恶,长有好几条触手,通过触手来攻击玩家。
它的体型巨大,躲在地底下,用庞大的身体开辟出一个巨大的地底巢穴。
玩家要想彻底打败憎恶,必须在解决憎恶的触手后,顺着通道抵达地底。
虽然憎恶因为体型巨大,在地底施展不开的原因,本身对于玩家来说威胁不是很大。
但是憎恶能够源源不断地召唤丧尸,其中不乏强力的特感。
时不时还会用触手给玩家来上一下,因此玩家需要眼观六路,耳听八方。
要不然很有可能会被丧尸从背后偷袭,或者被憎恶的触手给砸死。
作为最终BOSS,憎恶的难度相对来说是比较低的,这也是为了照顾一下玩家。
毕竟憎恶的体型巨大,玩家要是VR版的话,还是很有压迫感的。
如果憎恶的难度太大,玩家的精神消耗肯定会飞快。
说不定玩家没有被憎恶弄死,反倒是被VR游戏仓给踢了出去,那就有点郁闷了。
聊完特感跟BOSS后,纪晓夫问:“这次还是病毒导致丧尸出现吗?”
“不。这次是恶魔蠕虫,它们在进入人类体内后,会把人类当做温床并疯狂生长,
在生长的过程中,它们还会为了应对不同的情况而发生变异,才会有这么多特感。”
听完这个设定后,纪晓夫笑着说:“你这是要落井下石啊!”
《末日之后》里面的怪物也是因为人类还有其他生物被寄生后产生的。
而荀郁又把病毒给改成恶魔蠕虫。
玩家一玩到新游戏,很自然就会拿《末日之后》出来做对比。
在加入卡牌等Roguelike元素后,纪晓夫有信心把新游戏做得比《末日之后》还要优秀。
“不过是巧合罢了。”荀郁笑着说。
“对了,游戏要叫做什么名字?”纪晓夫问。
“你有什么提议吗?”荀郁反问了一句。
纪晓夫想了一会后说:“你看《背血一战》怎么样?”
说出名字后,纪晓夫自己摇摇头说:“气势感觉还不够。”
荀郁笑着说:“要不叫做《喋血复仇》?”
听到这个名字,纪晓夫鼓掌说:“好!我觉得这个名字好。”
倪斌也在一旁点头。
玩家第一次玩这游戏的话,肯定会死个几次的,当他们重新挑战时不就复仇了么?
在准备游戏分工时,倪斌开口说:“《喋血复仇》我恐怕不能提供什么帮助了。”
纪晓夫笑着说:“怎么?是有什么困难吗?”
倪斌摇摇头说:“通过荀郁之前的讲解,我对于目前正在试错的新游戏也有了想法。”
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“喔!说来听听。”纪晓夫饶有兴趣地问了一句。
“我的工作室暂时还不具备条件做VR游戏,所以新游戏打算做一款3D游戏。
游戏主要以畅快的打击感为亮点,再加入Roguelike元素。”倪斌说。
荀郁想了想后说:“既然亮点以打击感跟Roguelike为主,画面用手绘也是不错的选择。”
“我也觉得是不是3D并不重要,主要还是能把游戏的亮点体现出来。”
对于画面倪斌其实并不纠结,2D手绘画风的游戏荀郁做了不少,每一款都大获成功。
很多3D游戏的成绩都远不如那些2D游戏,可见游戏好玩才是关键。
“故事的剧情方面呢?你有什么想法吗?”荀郁又问了一句。
“我打算从国外的神话故事入手,奥林匹斯神话的神不少,故事也多,正好可以拿来用。”
荀郁点点头说:“嗯。那新游戏不就没有啥问题了么?”
说到这里,荀郁在桌上的速写本画了一下,很快画出一名棱角分明的男性角色。
不管是从穿着,还是从武器上来看,都能看出其浓郁的奥林匹斯神话风格。
随后荀郁又画了一个简易的游戏画面图。
角色正站在一个类似宫殿的地方,周围不仅有敌人环绕,还有各种各样的机关。
画完这些后,荀郁开口说:“你觉得这种画风跟视角怎么样?”
倪斌是眼前一亮说:“挺好的。这画风足够让玩家一下子就记住了。”
“画风、战斗画面等既然没有问题,那么接下来就是各种道具、房间的设定了。”荀郁说。
倪斌点点头说:“你说的对。道具、房间等东西的种类越多,玩家刷起来越不枯燥。”
“这就需要你多想了。”荀郁说。
“我知道。话说你有空帮忙一起想这方面的内容吗?”倪斌问。
怎么说荀郁也是Roguelike游戏的原创者,《以撒的结合》更是把Roguelike展现到极致。
何况荀郁能够在一夜之间想出《喋血复仇》那么多阴间的特感。
这种脑洞用来想武器、道具、技能、房间的话,肯定比他想出来的东西要丰富。
当然,东西越多在数值设计方面肯定要更加仔细,否则游戏很容易崩盘。
不过这对于倪斌来说并不困难,他脑洞不行,但是在数值、平衡等方面还是很擅长的。
“没有问题。”荀郁很爽快地答应下来。
他的脑海中有现成的东西,直接搬运出来就行,根本耗费不了多少脑细胞。
“谢谢。”倪斌道了声谢后问:“游戏的名字你看叫什么合适?”
“那就要看你把游戏的背景具体放在哪里了。”荀郁说。
倪斌看了一眼速写本上的画,觉得这宫殿有点不像是在山巅,反倒有点像是在地底。
而奥林匹斯神话中,也有神明居住在地底。
于是他开口说:“就放在冥王哈迪斯的地底神殿吧!我觉得跟这画风挺搭的。”
荀郁点点头说:“那就游戏名就叫做《哈迪斯》呗!简单好记。”
“嗯。我也是这样想的。”
“不过为了故事有更多的可能性跟延展性,我觉得可以原创一个角色出来,
比如说冥王哈迪斯的儿子啦!这样剧情就不用局限在神话中,可以自己魔改一下。”
听完荀郁的提议,倪斌点点头说:“这个主意不错!”
之前倪斌还在想着,要把游戏怎么跟神话故事相融合。
才能够在保留神明设定的同时,让剧情变得更有趣,玩家不至于一下子就猜到后面的内容。
要是用原创角色的话,很多问题不就迎刃而解了么?
敲定了两款游戏后,纪晓夫跟倪斌都是马不停蹄地回去安排人手开工。
会议室中只剩下荀郁跟顾知瑾。
稍微伸了个懒腰后,荀郁感觉自己的身体轻松不少。
顾知瑾来到荀郁身后,轻轻捏着荀郁的肩膀说:“你同时跟两人合作,可不要累着啊!”
荀郁轻轻拍着顾知瑾柔软的小手说:
“放心吧!我需要负责的东西不多,而且很多事情还能交给贾维斯。”
贾维斯属于自己的秘密武器之一,荀郁不仅没有跟其他人说,连工作室的员工都不知道。
不过对于朝夕相处的顾知瑾,荀郁并没有瞒着她。
毕竟让顾知瑾知道贾维斯的存在后,她自然会知道很多工作荀郁做起来并不困难。
这样能够让顾知瑾不那么担心他的身体状况。
至于贾维斯的诞生,顾知瑾也只是觉得荀郁的脑袋很好使,自己开发出这样的高智能AI。
并没有联想贾维斯是荀郁从其他世界搬过来的,为此还进医院住了两天。
一月七号,星期天。
又一届神夏年度游戏颁奖典礼再次召开。
荀郁还是带着顾知瑾一起参加,不过同行的还有一个乔子墨。
他虽然只做了《鹅作剧》跟《星露谷物语》两款游戏,但也是大获好评。
有资格来到颁奖典礼的现场,角逐某些个奖项。
不过乔子墨并没能坐在荀郁的身边。
因为荀郁跟顾知瑾所在的位置是在第一排。
而这意味着荀郁有很大的机会,能够拿到今年的年度最佳游戏。
或许是因为荀郁去年一口气拿了好几个奖项。
今年颁奖时没有看到荀郁时不时上去发表获奖感言,大家总觉得颁奖典礼少了点什么。
不过等到大家回味了一下获奖的游戏跟游戏设计师后。
大家勐然发现,虽然前面的许多奖项没有荀郁,但是处处都有荀郁的名字。
年度最佳新人游戏设计师被乔子墨获得。
他的《星露谷物语》对于同期的游戏来说,简直是碾压式的胜利。
既然同期没有游戏设计师能够跟其媲美,这个奖项自然被乔子墨收入囊中。
在颁奖台上,乔子墨激动得说话都不利索。
虽然《星露谷物语》是他做出来的,但是离不开荀郁的提点。
他心里很是清楚,如果没有荀郁的赏识,他根本不可能站到这个颁奖台上。
因此乔子墨并没有骄傲自满,反倒觉得受之有愧。
他在台上的表现跟去年的荀郁比起来简直是对比明显。
荀郁去年可以说是盛气凌人,而乔子墨则是十分谦虚,甚至有点心虚。
很多看直播的新人游戏设计师除了羡慕嫉妒恨外,就是深深的不服气。
他们觉得要是自己能够在荀郁手底下工作,得到荀郁的提点,他们也能拿这个奖。
后面的年度最佳恐怖游戏被《玩具熊的五夜后宫》斩获。
秦稚霜在台上就显得落落大方得多,并且还特意感谢了荀郁的帮助。
年度最佳射击游戏则是被《丧尸世界大战》拿到。
上台的虽然是纪晓夫,但是他在说获奖感言时,也是经常提到荀郁。
不管是看直播的玩家,还是现场的游戏设计师都不得不感叹。
台上虽然没有荀郁,但是处处都有荀郁的传说。
而且荀郁又不是没有机会上台领奖。
《茶杯头》《空洞骑士》《狼人杀》《艾迪芬奇的记忆》《植物大战僵尸》等等游戏。
都是斩获了一个或者多个奖项。
荀郁跟顾知瑾是轮流上台领奖,把不少人都给看麻了。
最后,终于是轮到重头戏,揭晓年度最佳游戏的时候。
颁发这个大奖的人依旧是云明远。
似乎是觉得大家都知道今年这个奖项会是哪款游戏获奖,云明远直接开门见山说:
“年度最佳游戏——《神秘海域》!主设计师,荀郁。”
啪啪啪——
现场顿时响起热烈的掌声。
虽然《神秘海域》是在十二月二十号才正式发售的,但是正好赶在评选结束前。
而且仅凭十天左右的时间,就以破纪录的成绩击败了其他的竞争者。
可见《神秘海域》的优秀。
顺带一提,《神秘海域》还获得盖亚星年度最佳游戏的提名。
可惜游戏正式发售的时间比较晚,再加上翻译、海外代理发行等事情。
等到《神秘海域》在国外正式发售时,已经错过了盖亚星年度游戏的评选时间。
但是即便如此,《神秘海域》依旧获得提名。
哪怕没能获奖,也足以看出这款游戏的含金量。
虽然不少玩家为荀郁觉得惋惜,但是他们又很是期待荀郁接下来能够掏出什么游戏。
把盖亚星年度最佳游戏给带回神夏国。
毕竟又没有谁规定,一名游戏设计师一辈子只能做一款年度最佳游戏。
再者说了,荀郁现在还这么年轻,他还有很多时间可以冲击这个奖项。
要知道从这个奖项开办至今,还没有国内的游戏能够斩获这个游戏圈的最高荣耀呢!
看着颁奖台上意气风发的荀郁,不少人不由得回忆起荀郁去年说的话。
当时荀郁表示他要争取今年拿到年度最佳游戏。
那个时候还有很多人觉得荀郁是狂妄自大,不自量力。
但是现在看来,小丑竟然是他们自己。
荀郁还真是用短短一年的时间,拿到了他们似乎穷极一生,都无法获得的国内最高荣誉。
并且荀郁在拿到年度最佳游戏后,发表的获奖感言一点都不盛气凌人。
反倒很是谦虚谦逊,不仅把获得提名的游戏都赞了一遍,并且还都赞在点子上。
那些游戏设计师一下子就听出,荀郁是仔细玩过他们的游戏,并不是场面话。
这让他们输得更加服气,并且也确定一件事情——荀郁这小子一直在装狂!
回到自己的座位后,荀郁笑着跟一旁的顾知瑾说:
“还好现在工作室扩张后有专门的陈列间,要不然这么多奖杯还真不好放。”
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它的体型巨大,躲在地底下,用庞大的身体开辟出一个巨大的地底巢穴。
玩家要想彻底打败憎恶,必须在解决憎恶的触手后,顺着通道抵达地底。
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但是憎恶能够源源不断地召唤丧尸,其中不乏强力的特感。
时不时还会用触手给玩家来上一下,因此玩家需要眼观六路,耳听八方。
要不然很有可能会被丧尸从背后偷袭,或者被憎恶的触手给砸死。
作为最终BOSS,憎恶的难度相对来说是比较低的,这也是为了照顾一下玩家。
毕竟憎恶的体型巨大,玩家要是VR版的话,还是很有压迫感的。
如果憎恶的难度太大,玩家的精神消耗肯定会飞快。
说不定玩家没有被憎恶弄死,反倒是被VR游戏仓给踢了出去,那就有点郁闷了。
聊完特感跟BOSS后,纪晓夫问:“这次还是病毒导致丧尸出现吗?”
“不。这次是恶魔蠕虫,它们在进入人类体内后,会把人类当做温床并疯狂生长,
在生长的过程中,它们还会为了应对不同的情况而发生变异,才会有这么多特感。”
听完这个设定后,纪晓夫笑着说:“你这是要落井下石啊!”
《末日之后》里面的怪物也是因为人类还有其他生物被寄生后产生的。
而荀郁又把病毒给改成恶魔蠕虫。
玩家一玩到新游戏,很自然就会拿《末日之后》出来做对比。
在加入卡牌等Roguelike元素后,纪晓夫有信心把新游戏做得比《末日之后》还要优秀。
“不过是巧合罢了。”荀郁笑着说。
“对了,游戏要叫做什么名字?”纪晓夫问。
“你有什么提议吗?”荀郁反问了一句。
纪晓夫想了一会后说:“你看《背血一战》怎么样?”
说出名字后,纪晓夫自己摇摇头说:“气势感觉还不够。”
荀郁笑着说:“要不叫做《喋血复仇》?”
听到这个名字,纪晓夫鼓掌说:“好!我觉得这个名字好。”
倪斌也在一旁点头。
玩家第一次玩这游戏的话,肯定会死个几次的,当他们重新挑战时不就复仇了么?
在准备游戏分工时,倪斌开口说:“《喋血复仇》我恐怕不能提供什么帮助了。”
纪晓夫笑着说:“怎么?是有什么困难吗?”
倪斌摇摇头说:“通过荀郁之前的讲解,我对于目前正在试错的新游戏也有了想法。”
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“我的工作室暂时还不具备条件做VR游戏,所以新游戏打算做一款3D游戏。
游戏主要以畅快的打击感为亮点,再加入Roguelike元素。”倪斌说。
荀郁想了想后说:“既然亮点以打击感跟Roguelike为主,画面用手绘也是不错的选择。”
“我也觉得是不是3D并不重要,主要还是能把游戏的亮点体现出来。”
对于画面倪斌其实并不纠结,2D手绘画风的游戏荀郁做了不少,每一款都大获成功。
很多3D游戏的成绩都远不如那些2D游戏,可见游戏好玩才是关键。
“故事的剧情方面呢?你有什么想法吗?”荀郁又问了一句。
“我打算从国外的神话故事入手,奥林匹斯神话的神不少,故事也多,正好可以拿来用。”
荀郁点点头说:“嗯。那新游戏不就没有啥问题了么?”
说到这里,荀郁在桌上的速写本画了一下,很快画出一名棱角分明的男性角色。
不管是从穿着,还是从武器上来看,都能看出其浓郁的奥林匹斯神话风格。
随后荀郁又画了一个简易的游戏画面图。
角色正站在一个类似宫殿的地方,周围不仅有敌人环绕,还有各种各样的机关。
画完这些后,荀郁开口说:“你觉得这种画风跟视角怎么样?”
倪斌是眼前一亮说:“挺好的。这画风足够让玩家一下子就记住了。”
“画风、战斗画面等既然没有问题,那么接下来就是各种道具、房间的设定了。”荀郁说。
倪斌点点头说:“你说的对。道具、房间等东西的种类越多,玩家刷起来越不枯燥。”
“这就需要你多想了。”荀郁说。
“我知道。话说你有空帮忙一起想这方面的内容吗?”倪斌问。
怎么说荀郁也是Roguelike游戏的原创者,《以撒的结合》更是把Roguelike展现到极致。
何况荀郁能够在一夜之间想出《喋血复仇》那么多阴间的特感。
这种脑洞用来想武器、道具、技能、房间的话,肯定比他想出来的东西要丰富。
当然,东西越多在数值设计方面肯定要更加仔细,否则游戏很容易崩盘。
不过这对于倪斌来说并不困难,他脑洞不行,但是在数值、平衡等方面还是很擅长的。
“没有问题。”荀郁很爽快地答应下来。
他的脑海中有现成的东西,直接搬运出来就行,根本耗费不了多少脑细胞。
“谢谢。”倪斌道了声谢后问:“游戏的名字你看叫什么合适?”
“那就要看你把游戏的背景具体放在哪里了。”荀郁说。
倪斌看了一眼速写本上的画,觉得这宫殿有点不像是在山巅,反倒有点像是在地底。
而奥林匹斯神话中,也有神明居住在地底。
于是他开口说:“就放在冥王哈迪斯的地底神殿吧!我觉得跟这画风挺搭的。”
荀郁点点头说:“那就游戏名就叫做《哈迪斯》呗!简单好记。”
“嗯。我也是这样想的。”
“不过为了故事有更多的可能性跟延展性,我觉得可以原创一个角色出来,
比如说冥王哈迪斯的儿子啦!这样剧情就不用局限在神话中,可以自己魔改一下。”
听完荀郁的提议,倪斌点点头说:“这个主意不错!”
之前倪斌还在想着,要把游戏怎么跟神话故事相融合。
才能够在保留神明设定的同时,让剧情变得更有趣,玩家不至于一下子就猜到后面的内容。
要是用原创角色的话,很多问题不就迎刃而解了么?
敲定了两款游戏后,纪晓夫跟倪斌都是马不停蹄地回去安排人手开工。
会议室中只剩下荀郁跟顾知瑾。
稍微伸了个懒腰后,荀郁感觉自己的身体轻松不少。
顾知瑾来到荀郁身后,轻轻捏着荀郁的肩膀说:“你同时跟两人合作,可不要累着啊!”
荀郁轻轻拍着顾知瑾柔软的小手说:
“放心吧!我需要负责的东西不多,而且很多事情还能交给贾维斯。”
贾维斯属于自己的秘密武器之一,荀郁不仅没有跟其他人说,连工作室的员工都不知道。
不过对于朝夕相处的顾知瑾,荀郁并没有瞒着她。
毕竟让顾知瑾知道贾维斯的存在后,她自然会知道很多工作荀郁做起来并不困难。
这样能够让顾知瑾不那么担心他的身体状况。
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荀郁还是带着顾知瑾一起参加,不过同行的还有一个乔子墨。
他虽然只做了《鹅作剧》跟《星露谷物语》两款游戏,但也是大获好评。
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不过乔子墨并没能坐在荀郁的身边。
因为荀郁跟顾知瑾所在的位置是在第一排。
而这意味着荀郁有很大的机会,能够拿到今年的年度最佳游戏。
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今年颁奖时没有看到荀郁时不时上去发表获奖感言,大家总觉得颁奖典礼少了点什么。
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大家勐然发现,虽然前面的许多奖项没有荀郁,但是处处都有荀郁的名字。
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他在台上的表现跟去年的荀郁比起来简直是对比明显。
荀郁去年可以说是盛气凌人,而乔子墨则是十分谦虚,甚至有点心虚。
很多看直播的新人游戏设计师除了羡慕嫉妒恨外,就是深深的不服气。
他们觉得要是自己能够在荀郁手底下工作,得到荀郁的提点,他们也能拿这个奖。
后面的年度最佳恐怖游戏被《玩具熊的五夜后宫》斩获。
秦稚霜在台上就显得落落大方得多,并且还特意感谢了荀郁的帮助。
年度最佳射击游戏则是被《丧尸世界大战》拿到。
上台的虽然是纪晓夫,但是他在说获奖感言时,也是经常提到荀郁。
不管是看直播的玩家,还是现场的游戏设计师都不得不感叹。
台上虽然没有荀郁,但是处处都有荀郁的传说。
而且荀郁又不是没有机会上台领奖。
《茶杯头》《空洞骑士》《狼人杀》《艾迪芬奇的记忆》《植物大战僵尸》等等游戏。
都是斩获了一个或者多个奖项。
荀郁跟顾知瑾是轮流上台领奖,把不少人都给看麻了。
最后,终于是轮到重头戏,揭晓年度最佳游戏的时候。
颁发这个大奖的人依旧是云明远。
似乎是觉得大家都知道今年这个奖项会是哪款游戏获奖,云明远直接开门见山说:
“年度最佳游戏——《神秘海域》!主设计师,荀郁。”
啪啪啪——
现场顿时响起热烈的掌声。
虽然《神秘海域》是在十二月二十号才正式发售的,但是正好赶在评选结束前。
而且仅凭十天左右的时间,就以破纪录的成绩击败了其他的竞争者。
可见《神秘海域》的优秀。
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但是即便如此,《神秘海域》依旧获得提名。
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虽然不少玩家为荀郁觉得惋惜,但是他们又很是期待荀郁接下来能够掏出什么游戏。
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但是现在看来,小丑竟然是他们自己。
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并且荀郁在拿到年度最佳游戏后,发表的获奖感言一点都不盛气凌人。
反倒很是谦虚谦逊,不仅把获得提名的游戏都赞了一遍,并且还都赞在点子上。
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